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2015MGAS中手游肖健 手机休闲游戏和网络游戏还能怎么做2015休闲网游
2022-06-22

2016年1月13日,第十届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心酒店正式开幕,本次产业峰会以产业赢响•多元趋动为主题。中手游集团首席执行官肖健上台与观众分享了中手游集团在手机休闲游戏、手机网络游戏等方面的干货。另外,据搞趣网现场记者了解,肖健先生还透露,其旗下的知名IP手游产品《火影忍者大师》在回炉重造后,预计将在三月分重新上架市场。

1、强交互、强社交或商化化版本迭代足够快的游戏才会是接下来的手机网络游戏的主力方向。而卡牌、MMO、SLG三大类型将会成为核心产品类型,对于众多下赌注在小众类型玩法的游戏产品来说,其实成功率极为渺茫。

手机网络游戏还能怎么玩

手机休闲游戏还能怎么玩

在肖健看来,目前的手游市场,休闲类手游产品的创新玩法风险度很大,但基于成熟玩法,开拓细化市场用户群的游戏依旧有很大机会。为此,他透露此类产品中手游将主要通过IP授权来进行爆款游戏的打造。

基于休闲游戏用户导入问题,肖健指出“线下导量”依旧会是胜利游戏在休闲游戏收入和利润的重要组成部分。此外,在他看来,目前微信支付已经成为棋牌游戏等休闲游戏中的主流支付手段,用户的ARPU和结算率都在随着智能手机的发展进一步提升。

2、发行环节中,不管是商务、市场、运营、粉丝服务等都应该给予足够多的重视,才是项目上线后获得成功的前提。而立项时的版本内容规划不能适应上线时玩家对游戏需求的变化,对研发团队的开发和项目管理能力把控不足则往往是项目延期的最大原因。

对于休闲游戏的发展模式,肖健认为,接下来的时间里,弱商业化或无商化的精品休闲游戏在各大渠道热推的形势下,对众多的中小团队而言,将会是一个巨大的推动力。

对于国内手机网络游戏发行现状,肖健先生同样为现场观众总结了中手游在过去一段时间里的经验教训,主要有以下几点:

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